Pesquisar este blog

terça-feira, 29 de março de 2011

[games]Pesquisa Aponta Crescimento do Mercado de Jogos por Download

Nos últimos meses, os downloads pagos de games estão crescendo cada vez mais, de acordo com o estudo da Eletronic Entertainment Design and Research (EEDAR), empresa que acompanha o mercado digital dos consoles. Em uma pesquisa realizada recentemente, pôde se observar que os jogadores estão adquirindo jogos e conteúdo online direto pelo console com muito mais frequência.

De acordo com o presidente e diretor-executivo da EEDAR, Geoffrey Zatkin, 55% dos donos de Xbox 360 já realizaram pelo menos um download pago pelo console. Se considerarmos todos os jogadores iniciantes, esse número cresce para 64%. Zatkin também previu que até o final de 2011, a receita do mercado tradicional de consoles iria crescer mais de 35%, o que representa um aumento de 26% sobre o total de softwares para consoles até 2014.

A pesquisa também mostra que 76% dos proprietários de consoles sabem da existência do mercado de conteúdo por downloads, sendo que dentre eles, 67% jogam videogame online, e dentre esses, apenas 44% nunca compraram algum jogo distribuído no formato digital. Tendo em vista isso, Zatkin diz que as distribuidoras estão investindo cada vez mais no lançamento de conteúdos após o lançamento de algum jogo ou, em alguns casos, antes que o jogo principal seja lançado.

Para o executivo, o preço dos downloads ainda não é o maior problema desse mercado, e sim a falta de incentivos para que ele possa evoluir de uma maneira mais rápida do que a que vem sendo observada. No entanto, acompanhando o mercado de games, observa-se que em breve esse cenário pode começar a mudar.

[Redes] – Iscambo: Opinando sobre produtos e serviços

Essa é a rede social que pode facilmente influenciar na compra de produtos e serviços. Afinal, não há nada mais confiável do que pessoas desconhecidas falando sobre o que acharam de algo adquirido, sem ganhar nada em troca. Antes de comprar alguma coisa, ou assistir um filme, ler um livro, quese sempre queremos uma opinião, para saber se realmente vale a pena gastar o nosso tempo. O Iscambo foi criado por brasileiros para suprir essa necessidade.


Como funciona? A pessoa se cadastra no site e assim pode criar um tópico – explicando sobre o produto, serviço, programa de TV, show, dentre outras coisas que já experimentou. Daí por diante, outras pessoas entram no tópico e podem votar positivo ou negativo e explicar por que gostaram ou não. Fora isso, ainda você pode ver quais os blogs, “tweets” e vídeos que possuem comentários sobre o assunto.


Para empresas que buscam informações reais sobre produtos e serviços, e como podem se aperfeiçoar, é interessante adicionar os produtos ou serviços no Iscambo e colocar links no próprio site para que as pessoas possam comentar a respeito. A rede social funciona como duas vias, como benefício para o consumidor, e alerta para as empresas.


Julia Martinez

segunda-feira, 28 de março de 2011

[iapps] Kayak turismo prático


As agências de turismo ganharam um concorrente extremamente prático e barato. Não se trata de um novo segmento de agências ou um método revolucionário de administrá-las e sim um aplicativo disponível para iPad que contempla grande parte dos serviços oferecidos pelas agências.

O Kayak HD permite ao usuário achar passagens com os melhores preços, compará-las e fazer reservas. Além disso serve como guia turístico em outras fases da viagem como encontrar hotéis, pontos turísticos e classifica-los de acordo com preço, localidade, época do ano adequada para visita, seja pelo clima ou sazonalidade. O aplicativo ainda possui críticas e sugestões de usuários que já passaram pelas localidades e dessa maneira podem fazer recomendações e restrições. Estes mesmos usuários podem postar fotos que ficam disponiveis para fácil visualização dentro do aplicativo.

Com o Kayak HD só resta fazer as malas e aproveitar a viagem.

[iapps] Buenos Aires na palma da mão




A revista Viagem e Turismo lançou seu primeiro aplicativo de iPhone, o guia de viagem O Melhor de Buenos Aires. A revista já havia lançado o guia na versão folheto para bolso, disponibilizando agora todo seu conteúdo no aplicativo.

No menu principal, você navega nas categorias Imperdíveis, Essencial, História e Cultura, Gastronomia e 48 Horas. Cada uma contém informações sobre tudo o que o viajante precisa saber antes de embarcar ou durante a viagem. Na barra inferior, cinco ícones direcionam a funções. O ícone Home traz de volta para a tela do menu principal; o ícone Locais é a base de todo o app: há 432 estabelecimentos listados no guia, entre hotéis, restaurantes, baladas, lojas e

etc, que ficam centralizados nessa área. O conteúdo está organizado por bairros ou por ordem alfabética. Em Meu Roteiro, você pode selecionar os lugares que quer visitar e ir arquivando os endereços, montando assim seu próprio roteiro de Buenos Aires, com base no tempo disponível para conhecer a cidade. Ao ler a resenha dos endereços, você pode ir avaliando na hora se curtiu ou não o lugar, em Favoritos, e em Notas pode escrever suas impressões sobre os locais, dar notas e compartilhá-las com amigos pelo twitter, facebook, e-mail ou de iPhone para iPhone.

Além disso, cada um dos 432 lugares indicados no aplicativo contém uma fichinha com uma breve descrição do estabelecimento e informações de contato. Se você já estiver em Buenos Aires, o app acha o local no mapa e traça uma rota de como chegar até lá, ou ainda a partir de sua localização, mostra quais são os restaurantes mais próximos.

O download do aplicativo de O Melhor de Buenos Aires pode ser feito de graça na App Store ou diretamente em seu iPhone, iPod Touch ou iPad ou acessando viajeaqui.com.br/aplicativos/guia-buenos-aires. Nos próximos meses, a revista também lançará os aplicativos dos guias de Portugal, Santiago, Itália e Nova York.

[GAMES] UMA NOVA GERAÇÃO DA NINTENDO

Neste post vamos continuar a história dos games, e comentar qual foi o próximo passo na evolução dos mais famosos jogos do mundo. Hoje vamos falar do irmão mais novo do NES, assim como explicamos no último post antes de lançar o NES, o objetivo da Nintendo era lançar um console com uma capacidade de processar 16bits, mas na época esse objetivo era tecnologicamente inviável. Porém em 1990, a Nintendo lançou no Japão o Super Nintendo Entrainment System (mais conhecido com SNES ou apenas Super Nintendo). Este console saiu primeiro no Japão, depois em 1991 nos EUA e por fim em 1992 na Europa. Este console é considerado por muitos o melhor vídeo game da história dos games, simplesmente pela vasta quantidade de jogos desenvolvida para esta plataforma. Os jogos ainda eram produzidos em cartuchos, agora um pouco mais trabalhados, alguns já possuíam baterias internas, o que permitia aos jogados salvar seus jogos e continuar em outro momento.

O SNES foi desenvolvido em grande parte para concorrer diretamente com outro console da época, o Mega Drive da marca SEGA. As duas plataformas lançaram diversos jogos que marcaram a história, podemos citar vários exemplos, do lado da Nintendo há jogos como Super Mario World continuando o legado iniciado com o NES e Street Fighter 2 do SNES também é outra franquia que é produzida até hoje. Do lado a SEGA jogos como Sonic, the Hedgehog foi criado com o âmbito de concorrer diretamente com Super Mario, e podemos falar também de Mortal Kombat 2 que rivalizava diretamente com o Street Fighter 2, mas que estava disponível para as duas plataformas.





Os jogos citados acima são apenas alguns exemplos de grandes franquias, abaixo você pode conferir um vídeo com os 15 melhores jogos de SNES ao longo de 10 minutos, para ilustrar melhor a qualidade dos jogos produzidos nesta época. Segue o link para o vídeo:




A produção dos consoles e jogos de SNES foi descontinuada em 1996, já o Mega Drive nunca teve uma data oficial de descontinuação da produção e de 2006 até hoje ainda houveram três jogos produzidos para esta plataforma.

[redes] Seu Chefe está nas redes sociais!

Uma pesquisa realizada pela empresa Society for New Communications,um instituto de pesquisa norte americano,afirma que cerca de 55% dos executivo, leia-se presidentes e diretores de empresas com  50 a 10 mil funcionário 10 países, estão cadastrados entre tres e cinco redes sociais. 80% deles explica que esses sites ajudam na tomada de decisão e 60% dizem que querem aumentar a rede de relacionamentos.
Esta  pesquisa concluída em março deste ano, já é a segunda edição, aponta para o Linked-in como a rede social mais usada pelos executivo, 97% deles usam a com freqüência. A surpresa ficou para o Twitter que caiu de 40% para 33% e para o Facebook, que parece ter saído da moda para o executivos, a rede social mais acessada do mundo despencou entre os donos dos cargos mais altos, foi de 51% para 20%.
O estudo também mostrou que outras redes socias estão sendo usadas, foram citadas uma ou duas diferente pelos profissionais, mostrando que está havendo uma tendência para segmentação desse público.
O modo com que os profissionais acessam as redes sociais, cerca de97% dos que estão cadastrados em algum site utilizam o computador para entrar nesses ambientes. Mas 59% deles usam um dispositivo móvel (smartphone ou tablet) para o mesmo fim. Na pesquisa anterior, essa porcentagem era de 44%.
O tempo que esse executivos gastam nas redes sociais é variado, 43% entraram de 1 a 3 vezes ao dia, 33% deles entram 1 vez ao dia e 2% dizem que entram esporadicamente.

domingo, 27 de março de 2011

[intgb] COMPRA COLETIVA: EMPRESAS ESTRANGEIRAS QUE INVADIRAM O BRASIL E BRASILEIRAS QUE INVADEM O MUNDO

COMPRA COLETIVA: sites que reúnem compradores para um mesmo serviço ou produto, oferecido a preço de atacado na internet.


Com o acelerado crescimento dos sites de compra coletiva no Brasil, as empresas são levadas a um segundo momento de expansão. O ClickOn, um dos maiores players deste segmento, dá início à abertura de subsidiárias na América Latina, já sites menores, como o Imperdível e Clube do Desconto, iniciam um movimento de consolidação.


Estima-se que no Brasil existam quase 500 endereços eletrônicos caracterizados como compra coletiva. O segmento obteve maior destaque e popularidade a partir do segundo semestre, ano em que as compras coletivas movimentaram aproximadamente R$ 200 milhões no país. E para este ano, a previsão é que o setor fature R$ 1,2 bilhão.


Os principais competidores da empresa Click On são o americano GroupOn (líder mundial deste mercado, que adquiriu o Clube Urbano em 2010) e o brasileiro Peixe Urbano, que em dezembro passou a ter como sócio o fundo de venture capital americano Benchmark. Fundado por um grupo de brasileiros, o ClickOn tem 50% das suas ações nas mãos do alemão Group Buying Global (GBG), que também tem sites de compras coletivas no México, Turquia, Índia, Emirados Árabes e Suíça.


Na Argentina, a empresa começou a operar há duas semanas, a partir de uma operação que já tinha sido montada pelo GBG, o ClickOnero. Ainda há duas subsidiárias do ClickOn devem ser criadas no Uruguai, Chile e Colômbia ainda este ano. A troca de ofertas entre os países, principalmente em turismo, é algo que a empresa tem planos em explorar. Sua meta é que a América Latina chegue a representar 12% do volume movimentado pelas ofertas coletivas do site no ano de 2011, estimado em torno de R$ 250 milhões. Desse total, cerca de 30% fica com o site, que fez sua primeira oferta coletiva em maio de 2010. Atualmente, são R$ 4,5 milhões e presença em 25 cidades do país.


Fonte: Valor Econômico